Dec 21, 2023 Deixe um recado

Uma nota preciosa de um mestre em desenho CAD!

 

Nas expressões gráficas, salvo indicação em contrário, a unidade é milímetros.

Determinação da suavidade: Ferramentas/Opções/Display/A suavidade do arco e do círculo é 20.000. Nota: Valor máximo

Cancelar a função de clique com o botão direito: o menu de atalho não é exibido em Ferramentas/Opções/Configuração do sistema do usuário/Área de desenho

Configurações de senha: Ferramentas/Opções/Abrir e Salvar/Opções de segurança abaixo

Configurações de snap ao objeto: Ferramentas/Configurações de esboço/Snap ao objeto – Selecionar tudo

Visibilidade do ícone UCS: Visualizar/Exibir/Ícone UCS/ (ligado/desligado)

Coordenadas relativas: adicione @ na frente

Formato de coordenadas cartesianas relativas: variável de @x, variável de Y

Formato de coordenada polar relativa: @comprimento<>

O ângulo é o ângulo com a direção horizontal positiva:

Horizontal à direita tem "0" graus, sentido anti-horário é positivo, sentido horário é negativo

Existem dois tipos de tamanhos: régua moldada e régua de posicionamento.

Ao desenhar uma linha reta, U significa desfazer uma etapa e C significa fechar. Você também pode pressionar CTRL+Z para desfazer a operação anterior.

Habilite a tecla de atalho de ajuste ao objeto (F3)

Tecla de atalho do modo ortogonal (F8)

A tecla F2 alterna entre a janela da linha de comando e a janela de desenho.

O AutoCAD não tem requisitos especiais para cores

Escolha entre três métodos comumente usados:

1) Arraste a janela para selecionar da esquerda para a direita. Você deve enquadrá-lo para selecioná-lo.

2) Arraste a janela da direita para a esquerda para selecionar. Contanto que toque o objeto, ele pode ser selecionado, e os objetos nele incluídos também podem ser selecionados.

3) Clique

Nas operações do AutoCAD, em circunstâncias normais, o botão direito do mouse equivale à tecla Enter.

Após a conclusão da operação, clique com o botão direito novamente para repetir a última operação.

Mouse de três botões: role o botão do meio para fora para ampliar a janela e role para dentro para reduzi-la.


Avião parte 1
[Barra de ferramentas de duas colunas, exceto texto, blocos e multilinhas]

Operações da barra de ferramentas: barra de ferramentas Desenho (equivalente ao menu Desenho)

Linha reta (L): nome completo (linha)

Especifique dois pontos na tela para desenhar uma linha reta. Coordenadas relativas também podem ser usadas

Ou quando o modo ortogonal estiver ativado, forneça diretamente a distância real e arraste o mouse para controlar a direção.

Linha de construção (XL): nome completo (xline)

H é horizontal, V é vertical, O é deslocado, A é ângulo, B é um ângulo igual.

Polilinha (PL): nome completo (pline)

Primeiro, especifique um ponto na tela e, em seguida, aparecerão os prompts correspondentes:

Especifique o próximo ponto ou [Arco(A)/Meia largura(H)/Comprimento(L)/Descartar(U)/Largura(W)]. Pode ser definido conforme necessário.

Entre eles, “arc” especifica a largura e pode desenhar um arco em qualquer ângulo; "meia largura" refere-se à metade da largura da polilinha, ou seja, se a altura da largura da linha for 10, então 5; "comprimento" fornece o valor correspondente e o comprimento correspondente é desenhado em uma polilinha; “abandonar” refere-se a desistir de uma operação; "largura" refere-se à largura da polilinha

Polígono (pol): nome completo (polígono)

O polígono desenhado é um polígono regular e o número de lados pode ser definido por você.

E: Desenhe um polígono baseado nos lados. Você também pode desenhar um polígono regular baseado no raio do círculo usando circuncisão e inscrição.

Retângulo (REC): nome completo (retângulo)

Depois de clicar na ferramenta retângulo, o seguinte prompt aparece:

Especifique o primeiro ponto de canto ou [Chanfro(C)/Elevação(E)/Filé(F)/Espessura(T)/Largura(W)]

Entre eles, "chanfrar" significa cortar um pouco dos dois lados em um ângulo reto de 90-graus. Torne-se um ângulo oblíquo. "Elevação" é um significado espacial que pode ser exibido em três visualizações. A elevação é relativa; "Fellet": significa inverter os quatro lados em ângulo reto em um canto arredondado com raio X; “Espessura”: um significado espacial, pode ser expresso no eixo Z. "Largura": O conceito de espaço plano refere-se à largura dos quatro lados do retângulo.

Arco (ARC ou A): O padrão é 3 pontos para desenhar um arco, a direção do arco é no sentido anti-horário e o raio do arco ideal é um valor negativo. As seguintes opções estão disponíveis no menu de desenho:

Ponto inicial, centro do círculo, ponto final;

Ponto inicial, centro do círculo, ângulo;

Ponto inicial, centro do círculo, comprimento;

Ponto inicial, ponto final, ângulo;

Ponto inicial, ponto final, direção;

Ponto inicial, ponto final, raio;

centro, ponto inicial, ponto final;

Ponto central, ponto inicial, ângulo;

Centro do círculo, ponto inicial, comprimento;

Círculo (C) nome completo (círculo)

O padrão é o raio central [diâmetro] para desenhar um círculo. Existem opções no menu de desenho: dois pontos, três pontos, raio tangente, círculo tangente.

Revcloud é usado para marcação (não é importante)

O nome completo da curva spline (SPL): (pline)

Após confirmar cada ponto com o botão esquerdo, pressione Enter três vezes: a primeira vez para desconectar, a segunda vez para iniciar a direção da tangente e a terceira vez para finalizar a direção da tangente.

Elipse (EL) nome completo (elipse)

raramente usado. Forneça primeiro o comprimento total do eixo maior e depois a metade do eixo menor. Ou desenhe no centro: dê metade aos eixos longo e curto.

Arcos de elipse são menos comumente usados. Usado para desenhar arcos elípticos

Ponto (P) nome completo (ponto)

Você não pode clicar com o botão direito em uma ferramenta para confirmar a saída. Para sair, você só pode pressionar a tecla ESC. As seguintes operações de desenho estão disponíveis:

Formato: estilo de ponto

Para o tamanho do ponto, 10% em relação à proporção da tela é mais apropriado.

Os ícones externos são equivalentes a vários pontos. Durante a operação, pressione ESC para sair.

Clique único: No menu de desenho, clique uma vez para sair.

Divisão igual definida de pontos (DIV): divida um objeto em N partes iguais por meio de pontos

Divisão equidistante de ponto (ME): marca um objeto de acordo com o comprimento do ponto

Para a divisão igual de um caminho fechado, N divisões iguais são iguais a N pontos; para a divisão igual de um caminho aberto, N divisões iguais são divididas em N-1 pontos.

Nota: A operação do ponto é diferente da operação de outras ferramentas. Após sair, você pode retornar à última operação desejada repetindo a última operação. Isto é diferente de outras ferramentas de desenho com menus em cascata.

Nome completo de preenchimento de padrão (BH) (lote)

Deve ser um objeto fechado para preencher

Começando pela AR, há mais aspectos arquitetônicos.

Padrão Nacional Americano ANSI

Padrões da Organização Internacional ISO para Padronização

Certifique-se de clicar em visualizar ESC ou clicar com o botão direito para retornar

Editando Linhas de Seção: Modificação II: Segundo Ícone

Após o preenchimento do perfil, o MA pode ser caracteristicamente combinado sem decomposição

Tente não decompor o padrão de preenchimento para facilitar a edição

Três configurações avançadas para hachuras:

Significado externo, qual área clicar e qual área preencher

Nota: Ignore o preenchimento e ignore-o internamente. O método de cálculo é o cálculo interno.

Região (REG) nome completo (região)

Premissa: corpos fechados conectados ponta a ponta, o que leva ao conceito de pontos, linhas e corpos superficiais.

Converta um objeto fechado conectado de ponta a ponta de um wireframe em uma superfície para obter a conversão de linha para superfície. Será um pouco lento na primeira vez

Estendido para operações booleanas: acesse o editor de entidades, existem três formas de operações booleanas: união, diferença e interseção. As operações booleanas só podem ser executadas em áreas.

Modifique a barra de ferramentas:

Excluir (E) nome completo (apagar)

Usado para excluir objetos, clique em Excluir e digite ALL na linha de comando para excluir todos os objetos da área de desenho; o padrão é excluir o objeto selecionado.

Cópia (CO) nome completo (cópia)

Utilizado para copiar objetos, o padrão é copiar o objeto selecionado; especifique o ponto base para mover o objeto copiado para outro local. O movimento em tamanho real é possível: três situações: copiar apenas uma vez, copiar múltiplas vezes, copiar distância, copiar coordenadas relativas

Nome completo do espelho (MI) (espelho)

Usado para copiar um objeto simétrico ao objeto de origem. O padrão é especificar dois pontos para determinar uma linha espelhada. Características: Os pontos correspondentes são divididos verticalmente

mirrtext (comando de controle de variável de espelho): Dê a 1 um espelho completo, 0 um espelho gráfico e nenhum espelho de texto.

Nome completo do deslocamento (O) (deslocamento)

Para realizar o deslocamento do objeto, primeiro forneça o tamanho e depois o deslocamento. Após a conclusão do deslocamento, pressione o botão direito para sair.

Array (AR) nome completo (array) conteúdo chave

Existem dois tipos de arrays para implementar objetos: array retangular e array circular; prompts na forma de uma caixa de diálogo:

Matriz retangular: defina n linhas em m colunas e, em seguida, forneça o valor de deslocamento da linha e o valor do deslocamento da coluna, divididos em quatro quadrantes

Matriz circular: primeiro determine os três elementos: ponto central, número total de itens e ângulo de preenchimento. Existem três opções.

Mover (M) nome completo (mover)

Para perceber o movimento dos objetos, o tamanho real pode ser operado

Controle estendido para pontos de aperto

Rotação (RO) nome completo (girar)

Para realizar a rotação do objeto, consulte rotação e rotação livre; a abertura ortogonal é calculada com base em 90 graus.

Escala (SC) nome completo (escala)

Realize o dimensionamento de objetos, o padrão é dimensionamento proporcional, aplicação de alterações nas propriedades do objeto, aplicação de referência R

Stretch (S) nome completo (stretch)

Deve ser selecionado da direita para a esquerda e apenas parte dele pode ser selecionada. Selecionar um ponto significa operar em um ponto. Selecionar dois pontos significa operar em dois pontos. Selecionar todos os pontos equivale a mover a ferramenta. Dividido em alongamento preciso e alongamento aleatório, consulte alongamento

Nome completo do trim (TR) (trim)

Usado para cortar objetos, como operar, clique na ferramenta de corte e clique com o botão direito uma vez para confirmar. Em seguida, use o botão esquerdo para cortar, a operação técnica: (corte único) corte de ponto, selecione a linha divisória, confirme, insira F, selecione dois pontos, desenhe uma linha reta, selecione-a e tudo será cortado. Segmentos de linha independentes não podem ser cortados.

Corte de espaço: selecione corte, clique com o botão direito e insira P (projeção). Existem duas opções, N, que devem ser verdadeiramente intersectadas, projeção U no plano XY para corte e corte de projeção da vista atual V.

Estender (EX) nome completo (estender)

Usado para estender um objeto, primeiro selecione o limite da extensão, confirme e depois selecione o objeto estendido.

Quebra no ponto (BR) nome completo (quebra)

Para interromper um objeto em um ponto, selecione o objeto com o botão esquerdo e clique diretamente no objeto com o botão esquerdo. O ponto em que você clicar será usado como ponto de interrupção. Isso é impreciso e basicamente inútil.

Break (BR) nome completo (break)

Quebrar um objeto em dois pontos é impreciso e basicamente não tem aplicação.

O nome completo do chanfro (CHA) (chanfro)

Afaste uma certa distância de cada lado do objeto; existem as seguintes dicas:

(Modo de corte) Distância atual do chanfro 1 =0.0000, distância 2=0.0000

Selecione a primeira linha ou [Polilinha(P)/Distância(D)/Ângulo(A)/Aparar(T)/Método(M)/Múltiplo(U)]

"Polyline" refere-se à operação em um objeto inteiro, como um retângulo, onde quatro lados podem ser invertidos ao mesmo tempo;

“Distância” define a distância do chanfro, da primeira aresta e da segunda aresta; “Ângulo” define o chanfro por ângulo; "Trim" determina o modo de chanframento e se deve ser cortado; "Método" determina o modo de chanframento. Método, seja para chanfrar por distância ou ângulo; "Múltiplo" pode ser usado se houver vários chanfros idênticos.

Filé (F) nome completo (filé)

Para arredondar o ângulo formado pelos dois lados de um objeto em um canto arredondado, existem as seguintes dicas:

Configurações atuais: Modo=Corte, Raio=0.0000

Selecione o primeiro objeto ou [Polyline(P)/Radius(R)/Trim(T)/Multiple(U)]

"Polyline" refere-se à operação em um objeto inteiro, como um retângulo, onde todos os quatro lados podem ser arredondados ao mesmo tempo; "Raio" define o raio do canto arredondado; "Trim" define o modo de arredondamento; "Linha Múltipla" define o modo de arredondamento; "pode ​​ser usado quando há várias rodadas idênticas

O nome completo da decomposição (X) (explodir)

Decompor um objeto inteiro em vários objetos independentes, ou seja, decompô-lo em linhas; se quiser decompor uma entidade em linhas, é necessário decompor-la duas vezes, ou seja, decompor o corpo em superfícies e depois decompor as superfícies em linhas.


Avião parte 2


A produção de arquivo de modelo (arquivo DWT) define o ambiente de desenho e o salva

Como transformar gráficos AUTOCAD em imagens: arquivo/saída opcional .wmf/ .bmp

Na versão 2002 o fundo deve ser alterado para branco. Após 2004, não há necessidade de alterar a cor de fundo.

Palavra:

Linha única: DT, você deve pressionar Enter ao inserir uma única linha. Neste caso, a tecla direita não pode ser igual a Enter.

Multilinha: T ou MT (nova barra de ferramentas)

Seleção de fonte:

Caracteres chineses: estilo de música, estilo de música. A fonte padrão (txt) geralmente não é comumente usada.

Recomenda-se usar a fonte simplex.shx para texto padrão (simplex.shx não reconhece caracteres chineses, nem txt.shx)

Texto de engenharia: selecione a fonte simplex.shx, verifique a fonte grande e selecione a fonte gbcbig.shx para inserir caracteres chineses e números.

Entrada de cinco símbolos especiais:

Símbolo de diâmetro (%%C), sinal de mais e menos (%%P), grau (%%D), %%u%%u sublinhado, %%O%%O

Adicione sublinhado, você pode adicionar sublinhado e sublinhado ao mesmo tempo

Folheado de texto:

O texto deve ser inclinado 30 graus. Ao folhear, o lado direito deve ser inclinado para a direita e os lados superior e esquerdo devem ser inclinados para a esquerda.

Ao digitar novamente, o último texto digitado será selecionado e poderá ser ignorado.

Bloco: (B, W) nome completo (bloco e WBLOCK)

1. Bloco de produção

1). O ícone na barra de ferramentas equivale à entrada B. Os blocos produzidos desta forma só existem no arquivo atual e não podem ser substituídos entre blocos. Eles podem ser chamados através do centro de design CTRL+2.

2) Use W para fazer peças. Este bloco pode ser colocado em um diretório especificado e pode ser facilmente chamado, e os blocos podem ser substituídos uns pelos outros.

2. Inserção de ladrilhos:

1) Insira----bloco, navegue e encontre o nome do bloco

2), o minsert pode realizar a inserção de blocos na matriz

3. Substituição de telhas, etapas:

1). Digite -i na linha de comando e pressione Enter.

2). Nome do bloco substituído=nome do bloco substituído, pressione Enter

3) Digite Y e pressione Enter para confirmar a redefinição do bloco e realizar a substituição.

4) Pressione a tecla ESC para cancelar a inserção de blocos e implementar apenas a substituição de blocos.

4. Definição de atributos:

Atributos são informações anexadas ao bloco. Eles devem ser combinados com o bloco para realizar suas próprias funções. Ao inserir o bloco, você será solicitado a inserir informações.

Anexo: Para determinar o caminho de substituição do bloco, após determinar o diretório onde o bloco está colocado, vá em Ferramentas/Opções/Arquivo/Suporte o caminho de pesquisa do arquivo do projeto, e clique em "Adicionar" para encontrar o diretório onde o bloco está armazenado . Somente quando o diretório de pesquisa atender aos requisitos a substituição do bloco poderá ser implementada.

Definição das propriedades do bloco:

Propriedades de definição de bloco de desenho

Editar atributos (operações de texto em atributos definidos)

Se você especificar um ponto na tela, a entrada dos atributos será exibida na equação do comando. Se você inseri-lo na origem, ele será solicitado na forma de uma caixa de diálogo.

Exemplo de bloco:

Nota adicional: Se o arquivo for perdido e você quiser usar o arquivo de backup, poderá alterar diretamente a extensão do arquivo de backup para .dwg.

Edição multilinha (ml) Edição multilinha (mledit)

Os desenhos arquitetônicos são geralmente divididos em duas categorias: desenhos arquitetônicos de construção e desenhos de decoração de interiores.

Para importar o ícone de múltiplas linhas: clique com o botão direito em qualquer barra de ferramentas flutuante-Toolbar-Customize-Command-Draw-Multi-line

Controle de largura multilinha, a largura padrão é 1. Porque N vezes 1 é N.

O número de linhas multilinhas pode ser alterado: Formato - Estilo multilinhas Ao desenhar desenhos arquitetônicos, o multilinha geralmente é definido como três.

Controle de proporção multilinha - para

A espessura da parede. A proporção geral é: 120 240 360 480 etc.

Há uma configuração de alinhamento ao desenhar múltiplas linhas: existem três métodos de alinhamento – superior, inferior e nenhum. Selecione "Nenhum" enquanto desenha. O mouse está centralizado. Para cima e para baixo geralmente não são usados.

Várias linhas não podem ser cortadas sem explodir. (Nota: não pode ser recuperado depois de explodir!)

Depois que a parede do edifício estiver completamente desenhada e classificada, a linha do meio poderá ser excluída. Utilize: Ferramentas-Seleção Rápida-Seleção de Cores

Se você não pode selecionar por cor. Duas razões. Primeiro: o código de cores está incorreto. Segundo: a multilinha não é decomposta.

O tamanho das portas e janelas em edifícios: as janelas geralmente têm tamanhos de 1,5X1,2X0,12, etc. As portas geralmente têm 0.04X0,9X2 .0, unidade: metros)

Existe outra forma de fazer desenhos arquitetônicos - se todas as dimensões do seu apartamento forem medidas dentro da casa, use uma régua. Em seguida, desenhe primeiro as paredes internas. Em seguida, use o deslocamento para fazer isso.

Aplicação de camadas: (principalmente atribuição de objetos)

Abertura e fechamento de camadas: Todas as camadas podem ser abertas ou fechadas; as camadas não são exibidas ou desenhadas, mas participam dos cálculos.

Congelamento de camadas: A camada atual não pode ser congelada, mas outras camadas podem ser congeladas.

Bloqueio de camadas: Os objetos em uma camada bloqueada não podem ser excluídos, mas gráficos podem ser desenhados nela.

Os gráficos que não foram modificados podem ser alterados à medida que a camada é transferida.

Os objetos contidos em uma camada não podem ser excluídos. Se quiser excluí-lo, você deve primeiro excluir o conteúdo da camada antes de excluí-lo.

A camada 0 não pode ser excluída e a camada do ponto de definição não pode ser excluída. A camada atual não pode ser excluída.

Classificação das camadas:

Arquitetura: Tipo de casa, móveis, rótulos, cada cômodo

Mecânico: linhas pontilhadas, linhas pontilhadas, gráficos, anotações

Configurações gerais da camada:

Desenho, texto, linhas pontilhadas, linhas tracejadas, molduras, anotações

Nota: Carregamento de linha única: as linhas pontilhadas representam linhas invisíveis, as linhas pontilhadas representam linhas simétricas e ajuste das proporções do tipo de linha

Nota: Se você deseja selecionar todos os objetos em uma camada: Ferramentas-Seleção Rápida-Camada

Barra de título Pequena 110 Grande 180

Dê 7 ou 8 mm entre linhas

Conteúdo da barra de título: projeto, desenho, revisão, aprovação, padronização, título do desenho, escala, número do desenho, moldura do desenho, vista, etc.

A utilização de algumas funções auxiliares no AutoCAD:

Função de consulta:

Cálculo da área: Se múltiplas linhas forem desenhadas, uma deverá ser desenhada primeiro usando o limite. Depois faça os cálculos.

O primeiro cálculo da área dos gráficos regulares: Ferramentas - Consulta - Área e depois encontre ponto a ponto.

Calcule a área da segunda forma irregular: Tools-Query-Area Em seguida, insira "O"

Calcule o aumento ou diminuição da área: primeiro use o modo de adição para calcular e depois use o modo de subtração para calcular.

Distância: Somente a distância de segmentos de linha reta pode ser calculada.

Cálculo da distância do arco: Você pode usar as propriedades para verificar o comprimento do arco. Outra opção é "consulta" --- "exibição de lista".

Nota: Handle: É um codinome dado internamente pelo computador, não existe um idêntico.

A representação do rótulo do comprimento do arco: Geralmente, um arco é adicionado artificialmente ao rótulo.

Cálculo de Massa: Uma propriedade de área ou massa, calculada em miligramas. A densidade padrão é calculada como a densidade da água

CAL: Calculadora

Coordenadas do ponto: (coordenadas absolutas podem ser visualizadas usando propriedades do objeto)

Hora: A hora em que o arquivo foi aberto pode ser consultada

Salvamento automático: Ferramentas - Opções - Comando Abrir e Salvar: savetime

Use o comando PE (caminho aberto) para se tornar um todo Formato: PE Selecione o objeto Clique com o botão direito J [Caminho fechado se torna um todo]

Três métodos: PE, área, limite

As senhas podem ser adicionadas no AutoCAD: opções de segurança, status e muitos outros itens estão listados.

Preenchimento (variável de sistema que indica se deve ser preenchido ou não) pode ser inserido: ON, OFF.

Re (atualizar a tela)

A variável de sistema (filedia) que determina se uma caixa de diálogo aparece ao abrir um arquivo é definida como "0". Se não houver caixa de diálogo, se estiver definido como "1", haverá uma caixa de diálogo.

Esboço [linha à mão livre (significado de esboço)]

Preenchimento ímpar e par de gráficos sólidos: os pontos ímpares são conectados a pontos ímpares. Pontos pares estão conectados a pontos pares (não adianta)

Rastreamento (raramente usado)

Anel de rosquinha Ray Ray

ltscale abreviatura para escala linear (controle da escala linear geral)

Captura de ponto médio, ponto central CEN, ponto tan tangente, etc.

Aplicação do hiperlink CTRL+K. Inserir - Hiperlink Hiperlinks podem ser copiados. Abre o menu do botão direito ao usar um hiperlink.

Anotação: A proporção da anotação é um conteúdo importante dos gráficos planos. [com barra de ferramentas de marcação]

Rotulagem de linha: O padrão é encontrar o primeiro ponto e depois o segundo ponto. Você pode clicar com o botão direito do mouse uma vez e um pequeno quadrado aparecerá, que pode ser facilmente marcado. Os dados marcados são as variáveis ​​de X e as variáveis ​​de Y.

Alinhamento: As distâncias marcadas são dimensões verdadeiras.

Coordenadas: Ao rotular coordenadas, você deve primeiro ativar a função ortogonal. O valor da coordenada marcado na direção horizontal é o valor da coordenada do eixo Y (valor absoluto da coordenada). O valor da coordenada marcado na direção vertical é o valor da coordenada do eixo X (valor absoluto da coordenada).

Nota: A origem do sistema de coordenadas pode ser alterada livremente.

Raio, diâmetro: usado para marcar o raio e contrabandear círculos e arcos.

Arco: A dimensão mais comumente usada é o raio. Círculo: raio ou diâmetro disponível. casual.

Ângulo: Linhas infinitamente longas não podem ser inclinadas.

Rotulagem de linha de base: Só pode ser usada se houver rótulo; o ponto esquerdo do primeiro rótulo está baseado no lado esquerdo e o ponto direito do primeiro rótulo está baseado no lado direito.

Rotulagem contínua: Também existe um pré-requisito. Em seguida, marque um por um.

Linha principal: desenhe uma linha para facilitar dimensões que não podem ser marcadas. Se você quiser que a linha líder mova o texto do rótulo, isso não afetará a linha líder. Após desenhar o lead, pressione a tecla Esc.

Tolerância: A quantidade de tolerância pode ser determinada com base na experiência real ou consultando o manual. Tolerância geométrica: (tolerância de forma, posição) (Nota: Existe um livro que apresenta especificamente a tolerância. Você pode comprar o livro e lê-lo você mesmo) A tolerância não pode ser decomposta. Pertence à categoria de referência externa. Se quiser modificá-lo, você pode editar o texto para modificá-lo.

Marca central do círculo: Adicione uma marca no centro do círculo, o tamanho padrão é um raio de 2,5 mm

Inclinação: Incline a etiqueta e forneça o ângulo de inclinação após selecioná-la.

Alinhar texto: Existem cinco opções, incluindo: (padrão, ângulo, esquerda, centro, direita)

Estilo: O estilo da etiqueta pode ser alterado.

Estilo de dimensão:

Os seguintes botões estão disponíveis na página inicial da caixa de diálogo Estilo de cota:

Definir como atual: Defina um estilo de cota como atual.

Novo: Crie um novo estilo de cota.

Modificar: Modifique as opções de estilo de cota. Modifique diretamente para alterar todas as anotações nesta imagem

Substituição: Substitua algumas opções no estilo de cota atual por outras opções. No entanto, os objetos rotulados não são alterados.

Comparar: compara as opções em estilos de duas dimensões. Liste as diferentes opções. (Uma caixa de diálogo aparecerá.)

Clique no botão Novo para entrar na próxima caixa de diálogo. As guias internas são:

Nome do novo estilo: Especifique o nome do novo estilo

Novo estilo básico: qual estilo de anotação será usado como estilo básico.

Usado para: Usado para todas as anotações ou...

Após preencher, clique para prosseguir para a próxima etapa de configuração do novo estilo de anotação.

A caixa de diálogo de próximo nível acessada clicando em Modificar e Substituir é a mesma: as guias são:

Linhas e setas: nesta guia são feitas alterações nas propriedades das linhas e setas rotuladas.

Texto: Esta aba é usada para editar as propriedades do texto da etiqueta.

Ajuste: Ajuste algumas configurações da anotação. O foco é: proporção global

Unidade principal: Defina a unidade de etiquetagem e a precisão da etiquetagem. e o fator de escala marcado (Nota: o fator de escala não pode ser alterado à vontade).

Unidade de conversão: se marcada. A unidade de conversão marcada será exibida. (conversão antes de milímetros métricos e pés polegadas)

Tolerância: Defina a tolerância. Geralmente não usado.

Nota: O controle da proporção da anotação: ou seja, o controle da proporção global. Se o quadro for ampliado N vezes, a escala global será N vezes.

Pelo contrário, se o referencial for reduzido em 1/N, a escala global será dada à superfície em 1/N.

Símbolo de tolerância: Fórmula para PR:

Básico: Dimensão H Tolerância Altura S Desvio Superior ^ Desvio Inferior

Nota: H e S devem ser maiúsculos.

Gráficos 1:1: H pode ser definido entre 1.25-1.5.

Para gráficos 1:N: H é definido entre 1,25N-1,5N.

Para gráficos 1:N, a escala global é definida como N. Mesmas configurações, pelo contrário.

Desde que o desenho seja preciso, deve ser desenhado de acordo com o tamanho real. O quadro do gráfico pode ser ampliado N vezes para enquadrar o gráfico. Então a proporção gráfica é 1:N.

Atualizar: atualize a anotação, sem aplicativo

Atualizar anotações associadas: Atualizar anotações associadas, sem aplicativo

A linha do rótulo e o texto são um todo. Para mover o texto do rótulo, o rótulo deve ser decomposto e depois movido.

Ou use apenas texto para entrar.

Se o texto estiver empilhado após a marcação, você poderá explodi-lo e movê-lo para ajustar sua posição.

O sinal de multiplicação em matemática pode ser substituído por um “X” maiúsculo na anotação.


Vista isométrica

Três visualizações:

O plano, a elevação e os lados são perpendiculares entre si.

A vista frontal é usada como vista principal, e a vista esquerda só pode ser usada depois que a vista principal for determinada. O lado que tiver mais parâmetros geralmente será designado como a visualização principal e, em seguida, outras visualizações.

Estrutura de três visualizações:

A vista frontal e a vista superior estão alinhadas em comprimento

A vista principal e a vista esquerda estão alinhadas uma com a outra

A vista superior e a vista esquerda têm a mesma largura.

Padrão chinês: a vista esquerda é colocada à direita e a vista direita é colocada à esquerda.

Os gráficos geralmente consistem em quatro visualizações:

1. Visão ortográfica normal

2. Visualização completa da seção transversal

3. Vista de meia seção

4. Vista parcial da seção transversal

Duas maneiras de desenhar expressões gráficas:

Método de desenho do primeiro ângulo

desenho de terceiro ângulo

Desenho axonométrico

Definição de desenho axonométrico:

1. Entre no sistema de desenho isométrico: Ferramentas - Configurações de esboço - Encaixe e grade - Selecione "Encaixe isométrico".

2. Durante o processo de desenho isométrico, em circunstâncias normais, o modo ortogonal é ativado e o deslocamento e o espelhamento não podem ser usados ​​diretamente. A tecla F5 pode alternar entre cima, direita e esquerda. Para pontos compartilhados por três lados, a diferença angular entre as retas formadas pelos pontos dos cantos é de 120 graus. Os três lados são perpendiculares entre si. Durante o processo de desenho, os três lados devem ser continuamente trocados para formar um plano espacial tridimensional e uma figura tridimensional.

3. O desenho axonométrico expressa a estrutura tridimensional através de gráficos planos. O círculo no sistema de desenho axonométrico deve ser traçado através de uma elipse. Após clicar no ícone da elipse, insira I, determine o centro do círculo e, a seguir, forneça o raio para desenhar um círculo isométrico.

4. A chanfragem da vista lateral do eixo pode ser realizada diretamente; no arredondamento, o centro do filete deve ser determinado, o círculo lateral do eixo desenhado e o chanfro formado pelo recorte.

5. Anotação de desenhos axonométricos: Para a anotação de linhas retas, geralmente use "Alinhar" para marcar, e a seguir aplique "Anotação", "--" e "Inclinar". Após a marcação, insira os 30 graus negativos oficiais de acordo com a direção para formar uma camada de marcação. , a rotulagem de círculos e arcos deve ser feita pelo próprio.

Orientação do desenho axonométrico:

Ao norte, ao sul, à esquerda, ao oeste, à direita, ao leste (vista da vista, sudoeste a partir de 45 graus).

Algumas dicas para desenhar gráficos laterais axiais:

Desenho de fios:

Desenho do diagrama de explosão:

Desenho de polígonos regulares em desenhos axonométricos: use o número fixo de pontos iguais para fazer isso

Arredondamento e chanfro de desenhos axonométricos:

Existem três tipos de arredondamento e chanfro no AutoCAD: plano, axonométrico e tridimensional.

O chanfro do desenho axonométrico é controlado por D e pode ser chanfrado diretamente.

Arredondamento: Não pode ser feito diretamente. Deve ser feito com uma elipse. Encontre o centro do círculo, desenhe a elipse e depois corte-a.

Método de marcação: Após a marcação, marque novamente - inclinando mais ou menos 30 graus. A marcação de círculos e elipses deve ser feita com linhas guias.

Um desenho axonométrico é uma figura quase tridimensional; uma figura tridimensional é uma figura quase axonométrica

Decomponha os gráficos tridimensionais em duas partes: primeiro, o corpo é dividido em superfícies e depois as superfícies são divididas em linhas.

Desenho de desenhos axonométricos dimensionais precisos

Para a tangente entre o círculo grande e o círculo pequeno no desenho axonométrico, primeiro encontre o ponto tangente, desenhe-o e depois estenda-o, depois conecte-o, encontre o ponto médio e desenhe outro.

perspectiva de um ponto

perspectiva de dois pontos

Desenho axonométrico oblíquo


Parte 3D


UCS: Sistema de Coordenadas do Usuário

WCS: Palavra (mundo) Coordenada (coordenada) Sistema (sistema)

Tipo UCS:

1. O UCS de origem pode posicionar a origem do sistema de coordenadas sem alterar as direções dos eixos X, Y e Z.

2. Vetor do eixo Z UCS: O primeiro ponto determina a origem e o segundo ponto determina a direção positiva do eixo Z.

3.3-ponto UCS: O primeiro ponto é a origem, o segundo ponto é a direção positiva do eixo X; o terceiro ponto é a direção positiva do eixo Y.

4. Rotação do eixo X/Y/Z UCS: Olhando da origem para a direção positiva do eixo fixo, o sentido anti-horário é negativo e o sentido horário é positivo. Rotação significa que dois eixos giram em direção ao terceiro eixo no mesmo ângulo ao mesmo tempo.

5. Superfície UCS: Coloque rapidamente os planos X e Y no plano selecionado. A superfície de referência só pode ser plana e o UCS não pode ser colocado em uma superfície curva.

6. Objeto UCS: Principalmente para os planos X e Y, ou seja, utilizando o objeto para girar as direções dos eixos X e Y nos planos X e Y;

Isso significa que a direção do eixo XY muda quando o plano XY não se desvia do plano original. Um ponto é a direção positiva do eixo X, e o ponto final mais próximo deste ponto é a origem.

7. Visualize UCS, independentemente da direção dos eixos X, Y e Z do UCS atual, a visualização UCS pode colocar X na direção horizontal e Y na direção vertical, de modo que a unificação mútua de visualizações entre diferentes arquivos pode ser utilizado.

Nota: Na modelagem do AutoCAD, o conteúdo importante é a troca contínua do espaço de visualização e a aplicação flexível do UCS, principalmente modelagem de sólidos, e a função de modelagem de superfície do AutoCAD é fraca.

Operações do menu 3D:

Visualizar: (as seguintes visualizações estão disponíveis no menu de visualização)

Seis vistas planas: vista superior, vista inferior, vista esquerda, vista direita, vista frontal (também conhecida como vista frontal) e vista traseira

Quatro vistas isométricas: vista isométrica sudoeste, vista isométrica sudeste, vista isométrica nordeste e vista isométrica noroeste; todas essas quatro visualizações analisam os gráficos em uma diagonal de 45-graus.

Visualização da câmera: Uma visualização definida por dois pontos; olhando do primeiro ponto para o segundo ponto.

Barra de ferramentas da entidade:

Desenho de 3 sistemas básicos (cuboide, esfera, cilindro), cone, cunha e anel

Modelagem de estiramento: (Premissa: deve ser um corpo fechado conectado ponta a ponta) A operação padrão é fornecer uma altura ou um ângulo de estiramento. O ângulo de estiramento é definido: o valor positivo torna-se cada vez menor e o valor negativo torna-se cada vez maior; Alongamento ao longo do caminho: Deve ser perpendicular à forma e só pode ser desenhado nos planos X e Y. Exemplo: fazer uma cadeira, etc.

Modelagem de rotação: Existem três parâmetros disponíveis, mas geralmente não são usados. Operação básica: Determinar um eixo de rotação com dois pontos. Exemplos: fazer tigelas, desenhar mesas redondas, etc.

Seccionamento: Após selecionar o objeto, aparecerá o seguinte prompt:

Especifique o primeiro ponto na superfície de corte de acordo com [Objeto (O)/Eixo Z (Z)/Visualização (V)/Plano XY (XY)/Plano YZ (YZ)/Plano ZX (ZX)/Três pontos (3) ]

"Objeto" utiliza um objeto (círculo, elipse, arco, spline bidimensional ou polilinha bidimensional) para cortar o sólido; O "eixo Z" usa um ponto no eixo Z (direção normal) do plano para cortar o corpo sólido; "Visualizar" é especificar três pontos na entidade na vista para cortar a entidade; "Plano XY" usa o plano XY para cortar a entidade; "Plano YZ" usa YZ

avião para cortar a entidade; "Plano ZX" usa o plano ZX para cortar a entidade; "três pontos" especifica três pontos para determinar um plano para cortar a entidade (três pontos formam inúmeras faces em uma linha reta)

Corte: A mesma operação do seccionamento, mas a diferença é que o corte não divide a entidade, mas forma um plano no ponto de divisão; é equivalente a seccionar, apenas extraindo a seção em vez de realmente cortar o objeto.

Interferência: É um cálculo de dois objetos, o que equivale à interseção, ou seja, o objeto original não é excluído.

Barra de ferramentas de sombreamento:

Wireframe bidimensional: coloque um gráfico em duas dimensões e exiba-o em um wireframe

Wireframe 3D: exibe um gráfico como wireframe em uma visualização 3D

Ocultar: ocultar linhas invisíveis em gráficos tridimensionais de wireframe

Coloração plana: geralmente usada em cubos, o plano de coloração não é suave

Sombreamento de volume: amplamente utilizado, o plano de sombreamento é muito suave

Sombreamento plano com borda: sombreamento com borda

Coloração corporal com borda: coloração com borda

Barra de ferramentas de edição de entidade:

União: Combine duas ou mais regiões em uma região.

Conjunto de diferenças: Pré-requisito: Deve haver duas ou mais áreas de superfície; use a segunda área de superfície para subtrair a parte que cruza a primeira área de superfície junto com a segunda área de superfície.

Interseção: Mantenha a interseção de dois ou mais campos e exclua as demais partes.

Superfície de extensão: Após selecionar a ferramenta, selecione a superfície a ser esticada. Você pode inserir a altura ou esticar ao longo do caminho; clique com o botão direito duas vezes para sair.

Mover a superfície: você pode mover a superfície; selecione a superfície a ser movida e depois mova-a; clique com o botão direito duas vezes para sair.

Superfície de deslocamento: O deslocamento da superfície: o valor positivo torna-se cada vez maior e o valor negativo torna-se cada vez menor; o deslocamento do furo: o furo de valor negativo aumenta e o furo de valor positivo torna-se menor.

Excluir faces: execute operações de arredondamento, chanfro e furação

Girar a superfície: você pode girar a superfície em um ângulo especificado ao longo de um eixo.

Plano inclinado: O primeiro ponto especificado é a origem do eixo inclinado; o primeiro ponto se inclina em direção ao segundo ponto em um ângulo especificado.

Copiar uma superfície: você pode copiar uma superfície e a superfície copiada pode ser esticada.

Superfície colorida: A cor de uma determinada superfície pode ser alterada para marcação.

Copiar borda: copia uma borda

Borda colorida: pinte uma borda

Impressão: Basta pressionar uma marca na entidade e pressionar Esc duas vezes para sair. Após a impressão, a área pode ser manipulada

Claro: As marcas impressas podem ser removidas.

Divisão: Dois objetos sólidos que não se cruzam podem ser separados por divisão.

Shelling: A operação padrão é transformar uma entidade em uma caixa. O rosto clicado será excluído. A linha clicada excluirá as duas faces relacionadas a esta linha. Use o parâmetro -ALL-A. Exemplo: Produção de tubos em T e de quatro vias.

Verificar: Verifique se o objeto é uma entidade 3D válida. Basicamente nenhum aplicativo.

Operações de superfície:

Preenchimento 2D: Especifique quatro pontos. Modo de preenchimento: um ou três pontos conectados, dois ou quatro pontos conectados.

Superfície tridimensional: Especifique três pontos para determinar uma superfície. O efeito pode ser visto após a coloração. Exemplo: Desenho de uma estrela de cinco pontas.

Superfície tridimensional: Solicitação na forma de uma caixa de diálogo, a seguinte superfície pode ser desenhada:

Superfície cubóide, superfície piramidal, superfície em cunha, hemisfério superior, esfera, cone, toro, hemisfério inferior, grade.

Operações de arestas: ocultar as arestas que se cruzam de duas superfícies tridimensionais

Grade tridimensional: determine quantos pontos formam uma superfície

surftab1, surftab2: Controle de parâmetros de malha tridimensional. Basta dar mais de 30. Defina a suavidade da superfície rotativa.

Traduzir a superfície: o lado esquerdo do ponto no caminho é transladado e esticado para a direita, e o lado direito do ponto é esticado para a esquerda.

Superfície regrada: Uma superfície formada por duas linhas retas ou curvas.

Superfície limite, deve haver quatro objetos que possam formar uma superfície limite

Todas as opções de chanfro 3D não estão mais disponíveis. Superfície base, primeira aplicação de chanfro L

Arredondamento (os seguintes parâmetros não estão disponíveis) Arredondamento com três raios diferentes

Aplicação da cadeia de aplicação C: produção de cinzeiro

Operações 3D:

Espelhamento tridimensional: Espelhar usando uma superfície como referência. O padrão é usar três pontos para espelhamento, que também é o mais usado.

Matriz 3D: Matriz de espaço com duas opções (matriz retangular, matriz circular). Matrizes retangulares formam uma caixa; matrizes circulares giram em torno de um eixo.

Rotação tridimensional: Use dois pontos para determinar um eixo de rotação. (Exemplo: Fabricação de cadeiras.)

Alinhamento: Alinhamento de um ponto, equivalente ao movimento alinhado; Alinhamento de dois pontos: Alinhe o objeto alvo e o objeto de referência em dois pontos, e você pode escolher se deseja dimensionar o objeto; Alinhamento de três pontos: Alinhe o objeto alvo e o objeto de referência em três pontos.

Barra de ferramentas de renderização: (função fraca) pode ser explicada usando diagramas de usuário.

Renomear: Alguns objetos podem ser renomeados.

Capítulo 5: Impressão e Personalização Avançada

Imprimir: Imprima na visualização do modelo, crie uma nova folha de estilo de impressão: Arquivo - Imprimir - Novo - Definir na caixa de diálogo

Configurações básicas de largura de linha na impressora: impressora a laser: linha vermelha: {{0}}.2; linha branca: 0,4

Impressão de layout: O primeiro item do menu de visualização: as configurações estão disponíveis. Aplicações da barra de ferramentas da viewport: o primeiro item é a viewport em forma de gabinete, o segundo item é a viewport poligonal, o terceiro item é converter objetos em viewports e o quarto item é o recorte da viewport da viewport; para criar uma nova viewport, você deve primeiro excluir o conteúdo dentro dela. Layouts também podem ser criados;

Configurações da unidade gráfica: Unidades de formato

A direção da base é leste

Espessura: Formato - Espessura, geralmente não utilizada; Limite gráfico: O tamanho do desenho pode ser definido

Funções dos botões da barra de status:

Captura: É determinado para a grade e basicamente não é utilizado.

Grade: Os pontos da grade podem ser definidos. Útil ao capturar e abrir. Basicamente não usado

Ortogonal: Quando ativado, geralmente apenas linhas retas horizontais e verticais podem ser desenhadas.

Eixo polar: o ângulo pode ser definido, basicamente não usado

Snap ao objeto: usado para capturar pontos especiais. Usado de forma mais ampla.

Rastreamento de objetos: o rastreamento pode ser exibido de um ângulo específico

Definir a largura da linha: Este não é um método aconselhável. Aprenda a usar cores para distinguir gráficos em vez da largura da linha.

Importar para o MAX: Na importação de arquivo no MAX, selecione o tipo de arquivo dwg.

Localizar e substituir: Editar - Localizar

Referência externa: Inserir-Referência externa (mais utilizada por grandes empresas, adequada para controle geral)

Uso de objetos OLE:

Imagens raster: importando e modificando imagens

diretório de instalação do autocad sampledesigncenter: uso do design center

A filtragem de pontos equivale à extração de X, ou seja, a filtragem de X

Uso de arquivos de backup: altere a extensão para .dwg

Ferramentas - Opções - Abrir e Salvar - As opções de segurança podem criptografar o arquivo e salvá-lo no formato 2004 antes que ele tenha uma senha.

Desenho de gráfico expandido: expanda um gráfico.

Desenho de linhas que se cruzam: segmentos de linha compartilhados por duas entidades quando elas se cruzam

Desenho de desenho em perspectiva: a relação entre linhas paralelas - projeção divergente - cruzando em um ponto, você pode desenhar um desenho em perspectiva

Fazendo teclas de atalho:

Formato: teclas de atalho letras ou números ou uma combinação de ambos, *, o nome completo do comando em inglês

Por exemplo:

1,*lime: Indica que a entrada "1" pode desenhar uma linha reta

2,*círculo significa que inserir "2" pode desenhar um círculo

sj,*mline significa que sj pode desenhar múltiplas linhas

Entrada do conteúdo acima: Menu Ferramentas - Personalizar - Editar arquivo personalizado - Parâmetros do programa, adicione o texto da operação de controle no formato acima a este arquivo. Após a conclusão da configuração, feche o AutoCAD e reabra o programa para que tenha efeito.

Em termos de tamanho de arquivo: para o mesmo gráfico, a versão de 2004 é 30% menor que a versão de 2002.

Algumas conversões básicas de tamanho:

1 polegada (1 pol.) =25 0,4 mm

1 pé (1 pé)=30,5 cm

1 jarda (1 jarda)=0,914m

1 milha(1 milha)=1,61km

1 milha náutica internacional (1nmile)=1852m

Criação de tipos de linha de texto

Este recurso estava disponível no AutoCAD 8.0.

Informações de controle de linha: (conforme mostrado na figura)

Produção de slideshow: (foto)

Produção de menu: (conforme mostrado na imagem)

Fazendo uma barra de ferramentas flutuante:

Definido pelo usuário – Botão definido pelo usuário – Basta configurá-lo.

Produção de ícones:

Qualquer barra de ferramentas - clique com o botão direito - Personalizar - se quiser criar ou modificar o ícone de uma ferramenta, basta clicar nela.


Variáveis ​​e funções de sistema comumente usadas


1. pickbox e cursorsize: Essas duas variáveis ​​são usadas para controlar o tamanho do cursor cruzado e da caixa de seleção. Seus tamanhos podem ser modificados adequadamente durante o desenho para atender às nossas necessidades visuais. O valor padrão da caixa de seleção é 3 e o intervalo de valores é 0~32767; o valor padrão do tamanho do cursor é 5 e o intervalo de valores é de 1 a 100.

2. abertura: usada para controlar o tamanho da área alvo do Object SNAP. Ao realizar a captura de objetos, quanto maior o valor, mais distante o objeto pode ser capturado. Quando as linhas gráficas são densas, deve-se definir Definir menor; caso contrário, ajuste-o para um tamanho maior para facilitar a operação. O valor padrão é 10 e o intervalo de valores é de 1 a 50.

3. ltscale e celtscale: fator de proporção de tipo de linha global e fator de proporção de tipo de linha local, usado para controlar a proporção de saída de tipos de linha descontínuos (ou seja, o comprimento de linhas curtas e o espaçamento de espaços). Quanto maior o valor desta variável, maior será o espaçamento. . Entre eles, o ltscale é válido para todos os objetos e o celtscale só é válido para novos objetos. Para um determinado objeto: proporção do tipo de linha=ltscale * celtscale. O valor padrão dessas duas variáveis ​​é 1 e o valor é um número real positivo.

4. surftab1 e ​​surftab2: usados ​​para controlar o número de linhas de longitude e latitude da superfície da malha tridimensional. Quanto maior o valor, mais densas serão as linhas geradas dos gráficos e mais precisa será a exibição. O valor padrão é 6 e o ​​intervalo de valores é de 2 a 32.766.

5. isolinhas: controle de linha de grade de exibição de entidade tridimensional. Quanto maior o valor, mais linhas de grade e mais precisa será a exibição. O valor padrão é 4 e o intervalo de valores é 0~2047

6. Facetres: Usado para controlar a densidade de geração de arestas da superfície de uma entidade tridimensional durante a ocultação e renderização. Quanto maior o valor, mais suave será a imagem gerada. O valor padrão é 0,5 e o intervalo de valores é 0,01~10.

Nota: Quando os valores de isolinhas e facetas são muito grandes, a geração, supressão ou renderização de gráficos demorará mais.

A variável do sistema é QTEXTMODE:

Tipo: inteiro

Salvar em: Gráficos

Valor inicial: 0

Controle como o texto é exibido. 0 - Desative o modo "Texto Rápido"; exibir caracteres; 1 - Ative o modo "Texto Rápido"; exibir contorno de texto em vez de texto.

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