Apr 11, 2024 Deixe um recado

Dicas para começar com projeto mecânico

 

1. Siga a imitação como professor, aprenda com a imitação e melhore constantemente o design usual. 80% a 90% são imitados e sintetizados a partir de tecnologias existentes. Faça pleno uso das experiências dos outros e das experiências passadas para servir a si mesmo e fazer progresso contínuo.

2. Seja obcecado por design. Os designers devem ter um senso de estética e estabilidade e ser capazes de distinguir entre produtos bonitos e feios e produtos estáveis ​​e instáveis. Em segundo lugar, os designers devem colocar-se no lugar dos utilizadores e experimentar as coisas do seu ponto de vista. A confiança vem do fascínio pelo design. Seja obcecado por design como um amante e use toda a sua energia e talento. Essa é a base da confiança e também o segredo para conquistar os usuários e ser querido por eles.

3. A forma e a estrutura são geradas pela força. Todos os produtos da máquina funcionam sob carga. O projeto é baseado na resistência da parte mais fraca, a situação de carga é descoberta e a análise de força é usada como base. (No projeto de produtos de equipamentos eletrônicos: as peças plásticas são verificadas principalmente quanto à rigidez e as peças metálicas são principalmente verificadas quanto à resistência).

4. Os desenhos são mais importantes que a teoria e os fatos são mais importantes que os desenhos. Os designers devem usar desenhos projetados para expressar suas ideias. Os desenhos lidam razoavelmente com questões teóricas e de engenharia. É isso que significa que os desenhos são mais importantes que a teoria; a prática é a fonte dos designers. Ao ouvir que o produto não pode ser fabricado de acordo com os desenhos ou a opinião do usuário, leve isso a sério e evite se precipitar.

5. Somente após o uso podemos ter uma compreensão mais profunda de que o teste de fábrica está qualificado. Podem ocorrer problemas no uso real porque as condições no local do usuário são diferentes daquelas da fábrica; os trabalhadores podem não ter dominado os fundamentos da operação e a manutenção é inconveniente. Portanto, o projeto não deve satisfazer apenas os objetivos e requisitos originais. Colete a situação no local de uso, descubra diversos problemas, melhore o design, garanta a qualidade do produto, mantenha a produção normal, reduza custos e reduza o consumo.

6. Não busque cegamente uma montagem de alta precisão. A falha na montagem normalmente devido a grandes erros é frequentemente fonte de discussões e reclamações entre a oficina de processamento e o departamento de design, de modo que os projetistas estreitam a faixa de tolerância. O custo de um produto aumenta numa progressão geométrica de precisão. Se o designer for um pouco descuidado, o custo poderá subir rapidamente. Várias peças que atendem à precisão podem não ser instaladas juntas. Este é um problema da cadeia de dimensão. O objetivo da montagem pode ser alcançado deixando uma posição de ajuste em um determinado elo da cadeia dimensional e processando-a temporariamente após a montagem. A precisão não precisa necessariamente ser definida com muito rigor. O projeto deve garantir que o produto seja confiável no uso, fácil de operar, fácil de fabricar e simples de manter. Para fazer isso, você precisa praticar muito e estudar muito, e isso não é de forma alguma um dia de trabalho.

7. Peças padrão multifuncionais e peças gerais A indústria de fabricação de máquinas tornou-se cada vez mais especializada. Se você quiser contar com sua própria fábrica para fabricar tudo, isso não é econômico nem ineficaz, além de ser uma ideia ultrapassada. Ao projetar um novo produto, peças comuns e peças padrão devem ser usadas tanto quanto possível. Isto pode não só encurtar o ciclo de produção, mas também facilitar o intercâmbio e reduzir custos. Com o desenvolvimento contínuo da indústria, a especialização irá inevitavelmente desenvolver-se vigorosamente. Os projetistas devem compreender o desenvolvimento da especialização e estar familiarizados com as peças gerais, peças padrão e outros componentes que o mercado pode fornecer para fazer as seleções corretas.

8. Evite ostentação e complacência no design. Tanto a ostentação quanto a complacência no design são prejudiciais ao desenvolvimento do trabalho de design. É provável que o primeiro aconteça com designers jovens, enquanto o segundo provavelmente venha de designers mais velhos. Ignorando restrições realistas, como tempo de entrega, custo, fornecimento de materiais, capacidades de equipamentos, capacidades de processamento, montagem e manutenção, etc., e projetando cegamente de acordo com suas próprias ideias, a esperança de sucesso é muito pequena, e os designers iniciantes têm um sensação de destemor. A vitalidade de um tigre é que ele deseja ter asas e voar livremente. Isto é bom e espirituoso e deve ser mantido e levado adiante. Porém, devemos encarar a realidade e evitar ser espalhafatosos, desperdiçar energia e perder tempo. Porém, pessoas experientes não podem se curvar às experiências passadas, de modo que não têm coragem de correr riscos e parar de seguir em frente. A tecnologia está em constante avanço e a competição de produtos é contínua, exigindo que os designers explorem e projetem constantemente bons produtos. As coisas estão mudando. O que costumavam ser obstáculos ao progresso pode ter-se tornado condições que podem ser exploradas. A chave para prevenir a complacência é aprender. Os designers devem ter isso em mente, viver e aprender. A experiência passada é valiosa e é valioso adquiri-la com seu próprio espírito empreendedor. O espírito empreendedor é uma espada que pode superar obstáculos e avançar com coragem na carreira. A espada deve sempre brilhar intensamente.

9. Onde há um, há três. Como diz o ditado: se existe um, são três. Se há algo errado com o produto e o manuseio não é cuidadoso, muitas vezes acontece que há três casos de uma falha. Quando surgem problemas, em vez de conduzirem uma investigação completa e uma análise aprofundada, eles fazem suposições subjetivas e as tratam incorretamente, o que fará com que os problemas ocorram repetidamente. O design é a base da produção. Os produtos devem passar por produção experimental para testar o projeto e inspecionar todos os preparativos de produção para que a produção possa prosseguir sem problemas. Se a produção mudar frequentemente, o ciclo de produção, a qualidade do produto e os custos de fabricação serão grandemente afetados, e as mudanças na produção são muito afetadas pelo design, portanto, as alterações no design devem ser limitadas ao mínimo e as mudanças devem ser feitas de forma decisiva, rápida e com cuidado. Os problemas devem ser previstos para eliminar os acidentes antes que eles aconteçam. Resumindo, não devemos encarar o problema levianamente, evitar ser descuidados e devemos encontrar a causa raiz do problema.

10. Os problemas tendem a surgir em locais descuidados. Nossa experiência de vida e de trabalho nos ensinou que muitas vezes os defeitos e falhas aparecem em lugares onde as pessoas não os esperam. Se as coisas forem cuidadosamente consideradas, geralmente não haverá problemas, como a resistência das máquinas. Nos cálculos, sempre penso profundamente na segurança de determinada peça, temendo que algo dê errado, mas não dá. Em vez disso, darei um “alarme” em um local inesperado. Após análise, descobri que o “alarme” era razoável e realmente ignorei essa parte. análise de força. A razão para isso é negligência. Quando um elo fraco é encontrado no design, devemos aproveitá-lo e resolvê-lo. Essa é uma habilidade que precisa ser cultivada. Designers seniores geralmente podem fazer isso. Todo designer deve manter um estilo meticuloso, rigoroso e perseverante desde o início do design. Com o tempo, ele certamente desenvolverá a habilidade de ser ágil e organizado.

11. A herança é um atalho para o design. Existem dois tipos de design. Um é um design novo sem nenhuma experiência a seguir e o outro é um design baseado em dados ou experiência. O design geralmente referido é o design de herança. Um desenho tem que passar por muitos testes. Quanto mais testado for o desenho, mais valioso ele será. O registro de alterações proprietárias no desenho representa as pegadas de uma peça ou mesmo de um produto na prática, que pode refletir coisas como estrutura, material, tamanho. As alterações e problemas em tolerâncias, processamento, montagem de medição, testes, etc. dados extremamente preciosos em design. Aqueles que são atenciosos certamente valorizarão essa experiência e a usarão efetivamente como experiência e dados para o design de novos produtos.

12. Desenhos tardios equivalem a desperdício de papel. Os designers devem prestar atenção especial ao prazo de entrega do produto. Por que o tempo de entrega é importante?

(1) Os fabricantes devem fazer com que o progresso da sua produção atenda, tanto quanto possível, aos requisitos do usuário, e o design do produto é uma parte crucial de todo o processo de produção.

(2) A vida útil dos produtos está cada vez mais curta. Para permanecer à frente, as atualizações tecnológicas devem ser aceleradas.

(3) O fato de a produção ser rítmica tem impacto na qualidade e no custo do produto. Se os desenhos atrasarem, a produção terá que ser apressada e a entrega será apressada. Em particular, a inspeção e os testes dos produtos antes de saírem da fábrica são insuficientes, o que muitas vezes provoca problemas inesperados nos produtos, causando insatisfação e desconfiança dos utilizadores.

(4) A demora no desenho é a principal razão da contradição entre o objeto real e o desenho. Para cumprir o cronograma de produção, não conseguimos os desenhos oficiais para processar os produtos, que inevitavelmente não corresponderão aos desenhos.

Além disso, o design é diferente de outros trabalhos. É uma espécie de trabalho imaginativo e atencioso. Pode não ser realizado estritamente de acordo com o cronograma prévio, mas deve ser realizado de acordo com o cronograma. Isto requer mais preparação, mais acumulação e mais treinamento. Mil dias, pouco tempo, algumas medidas devem ser tomadas para economizar tempo de projeto, como usar desenhos em branco ou tabelas de tamanhos. Muitas vezes, novos designs são arquivados, resultado de oportunidades perdidas.

Agora existe o PERT (técnica de avaliação e revisão de programas), um método eficaz de gerenciamento de desenhos de projetos ou datas de entrega, que os projetistas devem dominar o mais rápido possível.

13. Se você não entende alguma coisa, mantenha como está. Ao projetar um produto, muitas vezes é necessário consultar produtos ou materiais de outros fabricantes. Muitas vezes você tem algumas perguntas, como: "Por que foi projetado assim?" ou "Seria melhor mudar", etc., mas após a modificação, ou a tecnologia de processamento não é boa ou é fácil de quebrar. Nesta etapa, já é tarde demais. Estes problemas são causados ​​pela falta de experiência e informação insuficiente. A experiência e a informação não podem ser obtidas instantaneamente, mas devem ser acumuladas. Se você desconfia de imitar algo, mas não tem certeza de qual é o problema, para evitar que o tigre se transforme em cachorro, é melhor não tocá-lo primeiro e estudá-lo depois. Não podemos antecipar todos os problemas, por isso temos de respeitar a experiência acumulada dos nossos antecessores.

14. Faça uso eficaz do design original. Se quiser modificar o design de outra pessoa, você deve primeiro compreender as ideias e os princípios do design. Não faça grandes mudanças precipitadamente e não mude precipitadamente as coisas no leste ou no oeste. Isso geralmente é autodestrutivo. Se o projeto não conseguir atingir uma eficiência de 20 a 35%, não o altere. A eficiência é de apenas 5 a 6%, o que só pode compensar o dinheiro gasto na mudança do design. Ao alterar o design, a condição dos produtos acabados e semiacabados também deve ser levada em consideração e aproveitada tanto quanto possível. Deve haver uma razão para alterar o design, mas você ainda deve considerar o impacto da mudança na produção e possíveis novos conflitos. Às vezes descobre-se que os princípios originais do design estão errados e devem ser completamente alterados. Neste momento, o líder de design tem uma grande responsabilidade. Seja para recuar ou tolerar, ele deve analisar a situação geral e tomar uma decisão imediatamente.

15. Começar no projeto mecânico é feito através de muito trabalho, e definitivamente não é o pensamento que surge da questão que é o precursor da ação. Se você tiver uma ideia clara de como entrar no design mecânico, poderá realmente acelerar sua entrada. Se você tiver a oportunidade de trabalhar na oficina, deverá estudar bastante. Estar na oficina é um acúmulo básico. Prédios altos erguem-se do solo e sua resistência depende da fundação. Ir ao workshop é um processo de lançar as bases, um processo de enraizamento e um processo de acumulação. , somente estabelecendo bem essa base, criando raízes profundas e acumulando o suficiente, você poderá concluir projetos cada vez mais incríveis.

 

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